2009年3月26日 星期四

設計工具 'Flowmaker'




FlowMaker 設計創意激發卡,共58張卡片.
分為5個群組:直覺,個性,老化,遊戲和潛力.

2009年3月19日 星期四

2008年 奇想設計大賽 決賽 簡報

標題的連結 可下載 簡報 PPT 檔


2009 G-design奇想設計大賽 決賽已在3月7日圓滿落幕囉!你曉得有那幾件作品脫穎而出嗎?
http://www.gigabyte.org.tw/gigahi/_GACTIVE/421/

拿下六座iF視覺傳達獎的台灣得獎王蔡慧貞

多了生意頭腦 跑腿小妹變設計天后

拿下六座iF視覺傳達獎的台灣得獎王蔡慧貞

一個大學肄業、沒喝過洋墨水、非本科系出身的女生,曾經歷過客戶倒帳、員工只剩下兩人的創業挫折;重新出發後,天分加上經營長才,讓她的設計作品躍上國際。

文/曾如瑩

有一股美的力量正悄悄的改變傳統。

五月份,新竹貨運二千五百輛車子換上新裝——銀底亮藍色字,員工也換上深藍色的制服。

台灣離島金門,金永利招牌鋼刀從原本白晃晃的擺在呆板的玻璃櫃內,現在則包覆在黑金相間的袋子裡,如同京都百年老店給人一股優雅的歷史感,從一把庖丁之器,成為金門文化象徵。


這些都出自於知本形象設計總經理蔡慧貞之手,五月中,被國際公認為當代工業設計領域中「奧斯卡獎」的iF視覺傳達獎項,公布蔡慧貞的得獎作品,從二十五個國家、一千一百四十個作品中脫穎而出,獲得六項大獎,比知名企業鴻海、仁寶還多,也是台灣歷年來在iF視覺傳達獎項上,獲獎最多的設計師。

她以「中國花園」系列、「知本文具組」、「陶色風雲海報」、「國家設計獎海報」、「花宴禮盒」、「高昌精品包裝」等六件作品奪下獎項。在「中國花園」裡,她將中國文字放在四張海報上,圖上一朵綠色石蓮花綻放其上,又或一朵枯萎的荷花攀在文字上,濃濃的東方味從圖中散發出來。

見面不到半小時,她話中細數著,三年前參加歐洲設計協會,又和歐洲第一大企業識別設計公司Total Identity合作;一口流利的英文,不知道的人還以為她是國外知名設計學院畢業。

很難想像,攤開蔡慧貞的履歷,卻寫著東吳大學英文系夜間部肄業。「我太愛設計了,乾脆休學專心工作,」她笑說。一個非本科出身的人,為何能靠設計躍上國際舞台?

台灣創意中心副執行長黃振銘分析,除了天分,蔡慧貞是相當有經營頭腦的人,這一點也是她能獲得國際評審青睞之因。東方風作品很多,為何她能獲獎?歐洲設計強調簡單,以此次她在iF獲獎作品來說,東方意向雖明顯,但卻加入西方的俐落感。一般認為,牡丹是最具東方味的花卉,但是蔡慧貞卻用了樸素平凡的石蓮花、枯荷。「牡丹的樣式顏色太繁複了,我想把簡約的感覺表現出來,」她說出設計理念。

和蔡慧貞談話時,她可以語調溫柔、細說設計理念,「燈要從一旁打下來,才有神秘感,」「獎座的顏色如果是銀色的,盒子就應該是法蘭絨藍,才會對比出特色。」

一回頭,她用很嚴格的語氣交代助理必須徹底瞭解作業始末再行動,強調做事先後。

設計時思想狂放不羈,面臨現實時又能理性分析。她的作品調和了東西的差異,做事更兼顧感性和理性。

蔡慧貞的原則就是在預算內,做出好設計。「誰說設計一定要花大錢,便宜也可以有好設計,」好強的語氣中帶著自信。像是金門鋼刀包裝,裡面用的是便宜的粗卡紙,得獎作品「中國花園」裡的枯荷就是取自家裡池塘,設計俯拾即是。

年輕扎根:半工半讀當助理 為了買設計書,半夜畫插畫

「我曾經跌過很重的一跤,很痛,痛到讓我記住不要再走同一條路,」她的笑容裡藏著一道傷痕。

三十年前,一個喜歡畫畫,非設計科班出身的大學生跑到平面設計公司應徵助理,這是她接觸設計的起點,「每天我的工作就是洗調色盤、剪報、裁紙、跑腿買便當,」她回憶。自此,她過了三年白天上班、晚上念書、深夜畫插畫的日子。蔡慧貞解釋,為了買一本上千元的設計書,窮學生的她,唯一的技能就是插畫。每到凌晨,就拿起筆,為一本本的中國童話故事書畫下插圖,她說,「我畫得很快,兩、三個晚上可以畫出十幾二十本。」

二十七歲累積了十萬元,蔡慧貞決定創業,創立了現在的知本形象設計公司。她到電腦展上一家家遞名片找客戶,為了衝業績,客戶要什麼她絕對辦到。有次趕製出了錯,為了讓客戶出國前拿到產品目錄,她花了一整夜守在印刷廠機器旁,緊盯著工人重印,第二天早上八點油墨一乾,她立即飆車到桃園國際機場,送到正在辦理出關手續的客戶手上,「那時候過的是只有三分把握就往前衝的日子,」她形容。


繼續 http://blog.roodo.com/tiffany1003/archives/3553891.html

+d整合設計與商業的2項要訣 設計力量| 數位時代

+d整合設計與商業的2項要訣

走進「+d」位於東京淺草橋的展示店,好像走進一個五彩繽紛的童話世界。不論是櫻花盛開的書籤、多彩的動物形狀橡皮筋、忍者圖釘還是杯子扶手為數字的純白咖啡杯,都叫人不禁莞爾設計者的創意巧思。
日本設計師生活雜貨品牌「+d」由日本相當知名的設計製作人名児耶秀美在二○○二年成立。本身就是設計師出身的名児耶秀美,在許多的日本設計大賽中長年擔任評審委員後,發現許多日本新興設計師的得獎產品相當具有商業價值,只是缺乏合適的製造商,提供設計師產品開發和通路行銷的輔助。
名児耶秀美說,「日本設計能力這麼高,但在世界上卻沒有存在感,主要的原因就是沒有專業的組織和人員為這些厲害的設計師、做全球的商業規劃和推廣。」於是他決定提供設計師製作和行銷的平台,「+d」因而誕生。


要訣一:注重設計本質
照顧別人的體貼心


他和一個八人團隊從「人性」的角度出發,挑選設計師產品量產上市。從二○○二年迄今,他已經成功的企劃推出三十多款設計師設計商品,用一個設計師配一個設計商品的方式行銷,在歐美各大美術館和設計概念店把日本設計師和其設計品建立通路,成為名符其實的「日本設計使者」。捧紅的大都是年輕潛力高的設計師,除了nendo這個品牌、還有二十世代的大友學和大庭崇等。
名児耶秀美強調,「設計這個東西存在於日本的DNA裡面,日本的文化講究為人著想,不要造成他人的麻煩,還要求做人做事要用心,要照顧群體社會,這跟設計的本質不是很像嗎?美國比較講究個人主義,中心概念上比較接近藝術欣賞的層面。而日本設計想要照顧別人的體貼,更符合現代生活的需求。」
如今,在紐約MOMA(The Museum of Modern Art紐約現代美術館)、倫敦設計美術館、巴黎龐畢度美術館的博物館商店裡,都看得到日本設計師小巧可愛的創意作品。


要訣二:挖掘新秀
大量創辦設計比賽


+d成功連結了設計和商業,基本的操作方式,一是大量的創辦設計比賽,發堀年輕的優秀設計人才;二是透過參與世界重量級大型展覽,增加日本設計在世界的能見度。
「辦大型設計比賽有很多優點,對政府、企業、設計師都好。」名児耶秀美說,「日本的富山設計大賽經幾年推廣幾之後,富山已經從一個傳統漁村變成一個年輕人會覺得很酷的地方,而且因為很高的媒體曝光率,富山變得很有名。富山市長甚至請設計師們設計公共環境,幾年下來這裡已經完全脫離過去傳統風格,在留下傳統文化基因的前提下,這是個透過設計成功完成城市再造的好例子。」
除了富山縣設計比賽,四國和九州也由名児耶先生推動了數個較小規模的設計大賽,成功的結合地方工業、產業資源、和年輕設計師的創意,重塑了傳統產業的新面貌。
「我的使命是給予設計師的創意『生命』,把創意變成可以在商店裡販賣的商品,讓社會大眾有機會接觸這些吉光片羽的美麗物品,為一般的生活創造一些美麗的感動。」踏穩了第一步後,名児耶秀美接下來計畫要創造一個跨越國界的設計創意平台,目標要把更多歐美設計師引進到亞洲、也把更多亞洲設計師帶進世界。

本文轉自 http://www.bnext.com.tw/LocalityView_4734

2009年1月12日 星期一

彎彎塗鴉日記部落格


「創意馬拉松」網站www.idea-marathon.net/


日本「筆記本科技」的創始者.創意界最厲害的點子王
每日想出50個點子,一年達18000個,至今擁有近30萬個創意構想,收錄在350多冊筆記本裡

一本筆記本就可以改變人生
您有沒有隨身攜帶「自己的筆記本」的習慣,
並將看到的、想到的、體驗到的種種事物寫進筆記本裡,
作為自己的「人生筆記本」,並全面保留下來?
建議您從今天起,開始擁有「您的筆記本」,這是改變您人生的第一步。

■整合筆記本
●核心內容:自訂(例:日記、構思、感想,以及詩詞、素描、散文等創作)
●多元資料庫:構思、日記、備忘錄、行事曆、通訊錄、
雜誌資料庫、剪貼簿、會議紀錄、家庭收支簿、素描……

http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010424483

2009年1月4日 星期日

2008年12月30日 星期二

關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則


在這本書裡,作者比爾.摩格理吉(Bill Moggridge)不僅帶領讀者近距離接觸40餘位在此領域舉足輕重的設計師,由於作者亦為大獎榮耀加身的知名設計師,曾設計全球首款筆記型電腦(1981年出廠的the GRiD Compass),也是矽谷IDEO設計公司的創始人,透過他的導引,讀者得以更清楚掌握此領域的革新與演進。尤其書中訪談的對象,包括虛擬實境遊戲(Sims)的發明人威爾.萊特(Will Wright)、Google的創始人萊立.佩吉(Larry Page)與佘傑.兵(Sergey Brin),還有道格.安傑巴特 (Doug Engelbart)、比爾.安特金生(Bill Atkinson)以及多位創造並賦予滑鼠及桌上型電腦新生的設計師們,他們的經驗陳述,讓現代科技設計的關鍵發展脈絡清晰地呈現出來。

書中作者與受訪者所探討的問題,包括:為什麼個人電腦會設計一個桌上螢幕?讓Palm的掌上操作功如此成功的秘訣?為什麼Google是網友青睞的搜尋引擎?為什麼在日本有3千萬手機用戶選擇i-mode?此外,作者也分享了自己創作的過程,並以IDEO的成功為例,分析在以人為本的基礎下,人類的需求與渴望如何轉化為全新設計創意,而數位科技的設計模式又是如何發展成型。

除精彩文字敘述,本書並配置了超過700張圖像,以全彩印刷呈現。隨書並附贈一片光碟,摘錄所有訪談內容的精華及互動設計的操作示範。(相關資料請至http://www.designinginteractions.com)。
內文下載
http://www.asiaing.com/designing-interactions-by-bill-moggridge.html
http://www.douban.com/group/topic/1455999/

2008年12月10日 星期三

與未來有約:年輕的你將面對的6個關鍵決定

一生最重要的六個決定 選擇在於你
1. 學業。你怎麼處理受教育這件事?
2. 朋友。你選擇交什麼類型的朋友?你自己又是哪種朋友?
3. 父母。你和父母處得來嗎?
4. 約會與性。你和誰約會,以及你怎麼處理性事?
5. 成癮。你怎麼處理吸菸、喝酒、嗑藥以及其他使人上癮的東西?
6. 自我評價。你是否選擇喜歡自己?
你可能沒有好好想過這些決定。
或者,你正在努力決定其中一件或全部六件事情。
不論目前處境如何,你都必須盡可能了解每一個決定,了解前因後果、利弊得失,才能根據你的了解做出決定。
你絕不想走上不歸路,最後說:「要是我早知道就好了。」
十年試驗
往下看之前,不妨先做一做這個小試驗:
十年後的今天是:__年__月__日
我的名字叫做:我的年紀: ____ 歲。
我的工作:
跟我一起住的人是:
我在過去十年完成了:
我覺得:
不妨做兩趟時光旅行。
回到十年前時,浮上你心頭的記憶是什麼?
你回到一個愉快的時間點?
還是不愉快的時間點?
未來呢?
你在十年後的今天看到了什麼?
未來十年你要做什麼?
你想變成什麼樣的人?

2008年12月4日 星期四

第二屆晟銘盃應用設計大賽 20件決賽作品



祭組
創意說明
以中國文化傳統祭祀祖先的香與香爐和環保科技做結合,成電子香與香爐,取代傳統祭拜時使用的線香,減少以往在祭祀神佛或祖先時所製造的汙染,讓慎終追遠的美德行為也跟著現今的環保時代走;而其香爐造型也以國字”六”為設計發想,意味著能帶給使用者”六六大順”的好兆頭喔!

2008年12月2日 星期二

Design & Architecture Archives : TreeHugger


One Click Butter Cutter
Portion control is an important part of staying healthy. This ingenious butter cutter delivers one standard pat with each click of the handle. No more messy butter dish. 5 pats equal 1 tablespoon. Slices, serves, and stores one stick of butter or margarine. ABS plastic. Dishwasher safe. 2"W x 3"D x 8"H.

2008年11月13日 星期四

專訪唐‧諾曼(Donald Norman)

Donald Norman 是一位我很喜歡的大師,這篇專訪主要是圍繞著 《情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常用品》這本書,不過還是有些東西可以看看。 ======================================= (轉載自扎誌) 唐‧諾曼(Donald Norman)在很多公司和教育機構擔任董事和理事,包括芝加哥設計學院。他是美國西北大學電腦和心理學教授,是尼爾森‧諾曼集團(Nielsen Norman Group)諮詢公司的創辦人之一,曾任蘋果電腦公司先進技術部副總裁。他的著作包括《設計&日常生活:如何選擇安全好用的日常生活用品》(The Design of Everyday Things)、《心科技》(Things That Make Us Smart)和《看不見的電腦》(The Invisible Computer)。他的新書《情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常用品》(Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things)強調情感在產品設計中的重要作用。他的目標是幫助企業製造出不僅滿足人們的理性需求,而且滿足他們的情感需求的產品。 在唐‧諾曼與編者共同參加芝加哥IIT設計學院舉辦的設計策略高峰會之後進行進行了有關設計理念的對話。以下為本次對話的全文: http://blog.udn.com/jason080/995686

我想說的就是:「產品具有好的功能是重要的;產品讓人易學會用也是重要的;但更重要的是,這個產品要能使人感到愉悅。」

設計名師的凳子4 --- 僅供參考,切勿模仿抄襲

設計名師的凳子3 --僅供參考,切勿模仿抄襲