2009年5月31日 星期日

老貓學出版:圖書出版業, 編輯知識, 產業分析

為何會有這個站? [轉貼}
老貓學架站 , FAQ 2006/0521 by oc
出版這一行,產值不大,可是新人不少,技術不難,可是麻煩事不斷,學院中高深的理論很多,可是現實世界卻沒多少務實的經驗之談。本站是希望能彌補這個缺口的小小嘗試。我希望這個站可以成為出版技術知識管理的重要基地,請業界朋友在這裡分享知識,溝通觀念,交流技術。為什麼要花這些力氣呢?大部分都是出於自私的動機,例如我不斷碰到需要重頭教起的新人,這時我就可以要他們自己上站瀏覽就行了。此外我也對做事不講方法,編出來的書品質糟糕,非常苦惱。

夾槓詞庫:專業詞彙、術語,原文、中譯對照,免費查詢 http://txtray.net/jargon/

2009年5月13日 星期三

domo STUDIO




台北市堤頂大道二段368號 - Google 地圖

2009年5月6日 星期三

10件最具創意的擺放輔助用具




1."The Ex"刀具及刀架組合

不僅僅非常的實用,而且可以消除壓力,"The Ex"整組售價( 69.99美元),5件刀具完美的組合,是非常有意思的禮物,使用建築級別的不銹鋼材質,刀架提供每個刀具適合大小的放置孔,整體設計依照人體工學比例完成。

2.廁所文件用具組

是誰在戳我屁股?這個文具組售價(16.93美元)可以在辦公桌上提供一個有趣的擺設,而且他的功能齊全,有筆座,刀片,膠台,有磁性的迴紋針收藏盒,也可放置便條紙,卡片..等等。非常適合用來做畢業禮物或是擺放在工作場所幽默一下。

3.Fred牙籤座,喔好痛!

你想體驗一下詛咒別人的快感嗎?Fred牙籤座,喔好痛!只賣(8.75美元),這樣子插牙籤永遠都不會厭倦。

2009年4月20日 星期一

第四屆龍騰微笑競賽- 總獎金400萬元

競賽辦法
龍騰微笑競賽分一般組和特定組(題目:3C之環保創意設計)。

實際活動日期以龍騰微笑競賽網站公佈為準。

賽程 一般組 特定組
競賽階段 競賽時間 競賽程序 競賽說明事項 競賽說明事項
00 報名 即日起 網站正式報名 寄發競賽說明、海報及 DM給各大專院校

01 第一階段審查--提出作品精簡構想書 98年04月22日PM5:00以前 繳交作品精簡計畫書截止
報名截止
依照龍騰微笑競賽idea(一般組)格式。
依照龍騰微笑競賽planidea (特定組)格式。

【作品格式】:繳交5頁以內、單面A4的作品構想書電子檔一份。字體不可小於10點。請將作品構想書轉成pdf的格式直接上傳至龍騰微笑競賽網站。

【評審標準】:由評審委員會內的委員成立工作小組書面審查團隊作品構想書,就構想書之原創性、可行性、與經濟價值,決定參加第二階段書面審查的團隊。

98年05月06日 通知第一階段書面審查結果 參加第二階段書面審查的團隊以不超過150組為限。

02 第二階段審查--提出作品初步計畫書 98年06月08日中午12:00以前 繳交作品初步計畫書截止 依照龍騰微笑競賽proposal(一般組)格式。
依照龍騰微笑競賽plan(特定組)格式。

【作品格式】:繳交20頁以內、單面A4作品初步計畫書10份及電子檔一份。字體不可小於10點。請將作品構想書轉成pdf的格式直接上傳至龍騰微笑競賽。

【評審標準】:由評審委員會書面審查團隊作品構想書之創意、可行性、與經濟價值,決定參加複賽簡報的團隊。

98年06月26日 通知第二階段書面審查結果 參加決賽的團隊以不超過 12 組為限。
參加特定題目組第三階段簡報的團隊以不超過10組為限。

03 第三階段審查--提出作品完整計畫書與簡報檔案 (第三階段僅限特定題目組,一般題目組由第二階段的書面評審直接決定進入決賽的作品) 98年07月24日 特定題目組作品完整計畫書、簡報與相關資料繳件截止 無。
依照龍騰微笑競賽complete plan(特定組)格式。
【作品格式】:繳交40頁以內、單面A4作品完整計畫書10份及電子檔一份。字體不可小於10點。請將作品構想書轉成pdf的格式直接上傳至龍騰微笑競賽。
繳交 20分鐘的簡報檔案(建議20張以內)。

98年07月29日 特定題目組複賽簡報評審 無。
每隊簡報20分鐘,詢答以不超過20分鐘為限。
建議指導教授領隊出席。

98年07月31日 通知特定題目組複賽評審結果 無。
參加決賽簡報的團隊以不超過3組為限。與一般題目組一起評審各項獎項。

微笑創業研討會 將於網頁公告 進入決賽團隊參加。
規劃入圍團隊之BP研習營,邀請產學界及VC界有經驗的人士針對參賽作品講評,提供建議,讓入圍團隊可於決審前修正BP,做出更具吸引投資人的計畫案。

04 決賽--提出作品完整計畫書與簡報檔案 98年08月28日PM5:00以前 一般題目組:完整計畫書繳件截止
特定題目組:修正後作品完整計畫書與決賽簡報繳件截止。
一般題目組依照龍騰微笑競賽complete proposal格式繳交作品。
【作品格式】:繳交40頁以內、單面A4作品完整計畫書電子檔一份。字體不可小於10點。請將作品構想書轉成pdf的格式直接上傳至龍騰微笑競賽。
特定題目組依照龍騰微笑競賽complete proposal格式,繳交作品。
【作品格式】:繳交40頁以內、單面A4修正後作品完整計畫書電子檔一份。字體不可小於10點。請將作品構想書轉成pdf的格式直接上傳至龍騰微笑競賽。

繳交 20分鐘的簡報檔案(建議20張以內)
繳交20分鐘的簡報檔案(建議20張以內)。

98年09月08日 決賽簡報評審 每隊簡報20分鐘,詢答以不超過20分鐘為限且指導教授必須親自出席做提案之引言說明。

05 得獎作品發表會與頒獎典禮記者會 98年09月25日 頒獎典禮記者會簡報與得獎作品發表會簡報繳件截止 每得獎團隊簡報說明該作品對台灣知識經濟的可能貢獻。
得獎作品發表會簡報時間分別為首獎30分鐘、貳獎25分鐘、參獎20分鐘。簡報資料裝訂成冊發給與會人員。
發表會後舉辦頒獎典禮記者會。

歷屆競賽回顧 http://video.ee.ntu.edu.tw/~longterm/in-all-history.html

Cheers雜誌: 2009改頭換面,9件非做不可的事

1.理財:簡單為上
2.消費:聰明杜絕無謂浪費
3.學習:多投資自己腦袋
4.健康:愈運動,愈有希望
5.親密關係:轉換心情陪家人
6.公益:多為別人想一想
7.生活:重新喚醒你的感官
8.視野:實踐一場夢寐已久的旅行
9.自己:用記事本寫下夢想
不論你有什麼偉大的圓夢計劃,現在就替自己準備一本「圓夢記事本」,把夢想一一寫下,努力去改變,去實現它吧!

快樂的十五個習慣


(1)心中永保「愛」
(2)抱持「一切都會變得更好」的正面想法
(3)挑戰新事物
(4)鍛鍊自己的專注力
(5)向心目中的偶像學習
(6)感受他人的心情
(7)珍惜有緣相逢的所有人事物
(8)吃飯不超過八分飽
(9)飲食不要過於神經質
(10)能走路就走路
(11)與更多的同好者享受運動時光
(12)發現更多樂趣
(13)調節壓力
(14)反身要求自己
(15)不要盲目非理性地遷就於習慣

(摘錄自《天下雜誌》 第414期 2009/01/14 出刊)

創造快樂的五大習慣PPT下載
http://media.cw.com.tw/cw/cwdata/ppt/happy_habbits.zip

全球創造力品牌TOP50

1.Nokia 諾基亞

  通信/芬蘭/www.nokia.com

  表面上看,這個最大手機製造商推出的每款新機幾乎都是上一款模子的翻版,但這並不代表諾基亞保守,事實上它一直在“科技以人為本”地引領著手機的主流方向。它開發
的視頻遊戲手機N-Gages,在今年已經賣出40萬部。如今,它又引領了WCDMA標準的3G陣營,向高通CDMA2000標準的陣營發起衝擊。勝負難卜。這個芬蘭巨子看起來成竹在胸。

  2.Apple 蘋果

  數位產品/美國/www.apple.com

  成功地在免費的音樂文件交換軟體和收費的音樂訂購服務之間架起一座橋梁的iTunes音樂店剛剛獲選為《時代》2003年度最酷發明。蘋果這年比以往都要豐富:整合LCD顯示器與G4硬體架構的新iMac,功能強大無比的iPod播放器,史上最強大處理能力的G5。革自己命,或許這就是Apple的不同“凡”想。

  3.Adidas 阿迪達斯

  體育/美國/www.adidas.com

  在幕後參與操縱了今年夏天最熱門的足球轉會,使那位萬人迷的小貝加盟那支世界最富貴族氣質的球隊,並且使他穿上了與飛人喬丹一樣的23號,其目的直指競爭對手NIKE。在運動之外,經典非常的“三道杠”在年間成為最“original”的時尚創造元素。

  4.Pepsi 百事可樂

  飲料/美國/www.pepsi.com

  它不斷推出流行明星(有些假如你不了解最近的流行動態的話,甚至會發現你叫不出名字)來印上它藍色的罐身,這幾乎可以冠名為“青春經濟”。百事一直堅信的“NEXT”,正好與這個世界一種永遠存在的心理相合,正是如此,所以有人也堅信,它有一天終會趕上可口可樂,至少在創造力上。

  5.McDonald 麥當勞

  快餐/美國/www.mcdonalds.com

  當公車站燈箱廣告神秘的“I'm lovin it”封條打開後,麥當勞一夜之間在全球實現了從兒童樂園到年輕時尚基地的大蛻變。而這句話也成為了新一代的全球快餐語言。在日本東京麥當勞還推出過新型營業模式“麥當勞正餐(McDonald Dining)”,升價還可以升身價?秘密在於創意。

  6.Coca-Cola 可口可樂

  飲料/美國/www.coca-cola.com

  它在今年完成了一次全球包裝更新,其中在中國更是24年來首次改用新的中文版標示,顯示其對全球未來最大飲料市場的適應。在眾多對手的圍攻下,它保持著“永遠的”創造力。在《商業週刊》“2003年全球1000家最有價值品牌”的評選活動中,它以704.5億美元的品牌價值再次名列榜首。有調查稱,全世界98%的人都可以一眼就認出可口可樂的標簽。

找阿寶,玩創意 creativity tool box



阿寶是創意的精靈,永遠以新鮮好奇的眼光看世界;阿寶是祕密的魔術箱,隨手一撈,靈感的泉源就滾滾冒出來;阿寶是掛滿翅膀的奇幻樹,只要爬上去,就可以乘著夢想飛翔;阿寶是一串打開感官之門的鑰匙,有了它,你的身體就會唱歌、敢跳舞、想畫畫、渴望玩遊戲。

  創意不是名詞,是動詞。你越愛玩,越容易遇見阿寶。這套「阿寶卡」有60張,每一張都是一份藏寶地圖,跟著它走,就可以找到你內心的阿寶!

誰想要找阿寶?
  《找阿寶,玩創意》工具箱是為八種人設計的:A.經常熬夜酗咖啡的廣告人;B. 不斷要變出新把戲的行銷企劃人員;C. 需要激勵員工創意的人事訓練部門;D. 希望在孩子心中種下創造力幼苗的老師和家長;E.常帶著一群人玩潛能開發遊戲的教育諮商人員;F. 每次要做報告或寫作業就焦頭爛額的學生或上班族;G. 喜歡自我探索,愛玩各種心理測驗的人;H. 處在人生的十字路口,想要找出方向的人。

找阿寶去,GO!
http://www.psygarden.com.tw/abow/maine.html

2009年4月11日 星期六

會呼吸的路燈


空氣是生命所不可或缺的最關鍵要素,然後在工業化後,人類呼吸的品質每每受到威脅,各種工廠所排放的廢氣,不僅威脅著人類的生存,更影響到其他生物的繁衍,尤其是臭氧層的破洞,人類是最大的兇手。

加上現在汽車數量不斷增加,所排放的廢氣就足以令人捉狂,因此,一位工業設計師Ken Jasinski想到利用路燈來成為淨化空間的好幫手,他在路燈上裝置了太陽能面版,使得路燈有能力自力產生足夠的紫外線來過瀘空氣,它還能吸收過量的二氧化碳,以及釋放氧氣,回復大氣層原有風貌。

把腦力動到隨處到有的路燈上,然後不使用額外電力來自己處理,未來,或許電線桿也可以如法泡製。

延伸閱讀:
.紫外線路燈的報導
.廢電池的春天!
.路燈照明,日以繼夜
.遮陽,順便發電!

http://www.ecofriend.org/
http://www.ecofriend.org/entry/eco-gadgets-solar-powered-city-air-purifier-for-polluted-cities-of-the-future/

創意來自何處?1/5

會呼吸的路燈
空氣是生命所不可或缺的最關鍵要素,然後在工業化後,人類呼吸的品質每每受到威脅,各種工廠所排放的廢氣,...
http://dxmonline.com/article/570192788/ 2009/04/09
合作開放等於財富(中文)
此段影片闡述了:人性怕吃虧,也怕被背叛,但是公共的財產、環境,眼看日益衰敗,人類未來的出路,究竟在哪...
http://dxmonline.com/article/516191767/ 2009/04/06
合眾型創作(中文)
在這段演講裡,演講者想要跟大家傳達的觀念是合眾型創作。合眾型創作是一個商品的創造,往往不是經由大公司...
http://dxmonline.com/article/539191754/ 2009/04/04
人機界面(中文)
小孩子在玩積木的時候,開始懂得如何伸出手抓住積木,拿起和移動它們的同時,其實已經是在透過了解和調整空...
http://dxmonline.com/article/552191741/ 2009/04/02
業餘創意vs專業創意1/5
東海大學「設計邊境」第四堂課
http://dxmonline.com/article/539191156/ 2009/03/31
業餘創意vs專業創意2/5
東海大學「設計邊境」第四堂
http://dxmonline.com/article/516191169/ 2009/03/31
業餘創意vs專業創意4/5
東海大學「設計邊境」第四堂
http://dxmonline.com/article/570191185/ 2009/03/31
業餘創意vs專業創意5/5
東海大學第四堂
http://dxmonline.com/article/557191198/ 2009/03/31
你腦內的兩個世界(中文)
吉兒泰勒因為哥哥被診斷出有精神分裂症,日後決定投入研究人類腦部科學。吉兒神為一位腦神經學家居然親身經...
http://dxmonline.com/article/539186951/ 2009/03/22
與天才攜手創作(中文)
很多人因興趣而去從事一件到最後都不一定會有結果的工作,在做那件事的過程中,一定會不斷問自己,不成功要...
http://dxmonline.com/article/552186948/ 2009/03/20
創意的起源是好奇(中文)
演講者麥可‧薛莫是懷疑論者協會理事長,這個協會是在調查聲稱超自然偽科學的現象。因為懷疑,而去推翻很多...
http://dxmonline.com/article/575186935/ 2009/03/18
我們的宇宙如何開始?(中文)
史蒂芬霍金斯在這個演講中所要告訴大家的是,宇宙是從哪裡來的,他結合愛因斯坦的《相對論》和普朗克的《量...
http://dxmonline.com/article/557185596/ 2009/03/17
創意來自何處?1/5
東海大學建築系「設計邊境」課程第三堂
http://dxmonline.com/article/593186575/ 2009/03/17
創意來自何處?2/5
東海大學建築系「設計邊境」課程第三堂
http://dxmonline.com/article/570186588/ 2009/03/17
創意來自何處?4/5
東海大學建築系「設計邊境」課程第三堂
http://dxmonline.com/article/534186602/ 2009/03/17
網路世界的未來五千天 (中文)
凱文.凱利(KevinKelly)在演講中說,大家現在所熟悉的WWW,其實也才不過5000天的歲月而...
http://dxmonline.com/article/570185583/ 2009/03/15
Wii 居然也能這樣用(中文)
李強尼(JohnnyLee)在演講中展示了如何將時髦流行的Wii遙控器變成有用的教育工具。也就是說,...
http://dxmonline.com/article/593185570/ 2009/03/13
未來五千天的世界3/5
東海大學建築系「設計邊境」第二堂課
http://dxmonline.com/article/593183972/ 2009/03/09
未來五千天的世界4/5
東海大學建築系「設計邊境」第二堂課
http://dxmonline.com/article/570183985/ 2009/03/09
未來五千天的世界5/5
東海大學建築系「設計邊境」第二堂課
http://dxmonline.com/article/534184004/ 2009/03/09

人機界面 (TED 中文字幕)

小孩子在玩積木的時候,開始懂得如何伸出手抓住積木,拿起和移動它們的同時,其實已經是在透過了解和調整空間關係,學習如何思考和解決問題了。空間推理能力深層地關係到,我們如何理解圍繞在我們身邊絕大部分的世界。從人學機到機學人,如果我們使用電腦時,不是使用一個像數位指尖的滑鼠游標,而是我們可以把雙手伸進去實際抓住資料,排列成我們希望的樣子不是很好嗎?

原影片連結:TED.com David Merrill: Siftables, the toy blocks that think

TED為科技(Technology)、娛樂(Entertainment)、設計(Design)三字的縮寫。1984年開始,每年舉辦一次論壇,三大領域的全球知名人士齊聚一堂。全球最頂尖的思考者、實踐者,都以最精彩的18分鐘演講來驚艷世人。

姚仁祿對專業的自我期許

什麼是專業?身為一位專業的工作者,對自己的期許是什麼?姚仁祿先生從自身的經驗分享身為一為專業的人應該具有的態度。一位專業的工作者不要因為自卑而轉為自迷,要從認為自己渺小而變成自信。

2009年4月5日 星期日

2009 台灣國際創意設計大賽學生組



2008 專刊下載 (110 MB)
http://www.tidc-student.com.tw/2008tidc.pdf

2009年4月2日 星期四

Inside Dell's design labs


March 11, 2009 3:21 PM PDT
By: Erica Ogg
Dell consumer design lab
Dell is a very different PC maker today than it was several years ago. While a lot of how it does business is changing, the way it thinks about making laptops and desktops is, too. Here's a peek inside the company's design lab for consumer PCs and enterprise products at its headquarters in Round Rock, Texas.
On the wall in the consumer design lab are customized lid options for notebooks. The ones on the left are already available, and the ones printed on white paper on the right are potential designs that could be added to the lineup in the next few months. In December, Dell began recruiting artists to create patterns that customers could choose to add to their laptops when ordering them online.
Photo credit: Erica Ogg/CNET News


2009年3月26日 星期四

設計工具 'Flowmaker'




FlowMaker 設計創意激發卡,共58張卡片.
分為5個群組:直覺,個性,老化,遊戲和潛力.

2009年3月19日 星期四

2008年 奇想設計大賽 決賽 簡報

標題的連結 可下載 簡報 PPT 檔


2009 G-design奇想設計大賽 決賽已在3月7日圓滿落幕囉!你曉得有那幾件作品脫穎而出嗎?
http://www.gigabyte.org.tw/gigahi/_GACTIVE/421/

拿下六座iF視覺傳達獎的台灣得獎王蔡慧貞

多了生意頭腦 跑腿小妹變設計天后

拿下六座iF視覺傳達獎的台灣得獎王蔡慧貞

一個大學肄業、沒喝過洋墨水、非本科系出身的女生,曾經歷過客戶倒帳、員工只剩下兩人的創業挫折;重新出發後,天分加上經營長才,讓她的設計作品躍上國際。

文/曾如瑩

有一股美的力量正悄悄的改變傳統。

五月份,新竹貨運二千五百輛車子換上新裝——銀底亮藍色字,員工也換上深藍色的制服。

台灣離島金門,金永利招牌鋼刀從原本白晃晃的擺在呆板的玻璃櫃內,現在則包覆在黑金相間的袋子裡,如同京都百年老店給人一股優雅的歷史感,從一把庖丁之器,成為金門文化象徵。


這些都出自於知本形象設計總經理蔡慧貞之手,五月中,被國際公認為當代工業設計領域中「奧斯卡獎」的iF視覺傳達獎項,公布蔡慧貞的得獎作品,從二十五個國家、一千一百四十個作品中脫穎而出,獲得六項大獎,比知名企業鴻海、仁寶還多,也是台灣歷年來在iF視覺傳達獎項上,獲獎最多的設計師。

她以「中國花園」系列、「知本文具組」、「陶色風雲海報」、「國家設計獎海報」、「花宴禮盒」、「高昌精品包裝」等六件作品奪下獎項。在「中國花園」裡,她將中國文字放在四張海報上,圖上一朵綠色石蓮花綻放其上,又或一朵枯萎的荷花攀在文字上,濃濃的東方味從圖中散發出來。

見面不到半小時,她話中細數著,三年前參加歐洲設計協會,又和歐洲第一大企業識別設計公司Total Identity合作;一口流利的英文,不知道的人還以為她是國外知名設計學院畢業。

很難想像,攤開蔡慧貞的履歷,卻寫著東吳大學英文系夜間部肄業。「我太愛設計了,乾脆休學專心工作,」她笑說。一個非本科出身的人,為何能靠設計躍上國際舞台?

台灣創意中心副執行長黃振銘分析,除了天分,蔡慧貞是相當有經營頭腦的人,這一點也是她能獲得國際評審青睞之因。東方風作品很多,為何她能獲獎?歐洲設計強調簡單,以此次她在iF獲獎作品來說,東方意向雖明顯,但卻加入西方的俐落感。一般認為,牡丹是最具東方味的花卉,但是蔡慧貞卻用了樸素平凡的石蓮花、枯荷。「牡丹的樣式顏色太繁複了,我想把簡約的感覺表現出來,」她說出設計理念。

和蔡慧貞談話時,她可以語調溫柔、細說設計理念,「燈要從一旁打下來,才有神秘感,」「獎座的顏色如果是銀色的,盒子就應該是法蘭絨藍,才會對比出特色。」

一回頭,她用很嚴格的語氣交代助理必須徹底瞭解作業始末再行動,強調做事先後。

設計時思想狂放不羈,面臨現實時又能理性分析。她的作品調和了東西的差異,做事更兼顧感性和理性。

蔡慧貞的原則就是在預算內,做出好設計。「誰說設計一定要花大錢,便宜也可以有好設計,」好強的語氣中帶著自信。像是金門鋼刀包裝,裡面用的是便宜的粗卡紙,得獎作品「中國花園」裡的枯荷就是取自家裡池塘,設計俯拾即是。

年輕扎根:半工半讀當助理 為了買設計書,半夜畫插畫

「我曾經跌過很重的一跤,很痛,痛到讓我記住不要再走同一條路,」她的笑容裡藏著一道傷痕。

三十年前,一個喜歡畫畫,非設計科班出身的大學生跑到平面設計公司應徵助理,這是她接觸設計的起點,「每天我的工作就是洗調色盤、剪報、裁紙、跑腿買便當,」她回憶。自此,她過了三年白天上班、晚上念書、深夜畫插畫的日子。蔡慧貞解釋,為了買一本上千元的設計書,窮學生的她,唯一的技能就是插畫。每到凌晨,就拿起筆,為一本本的中國童話故事書畫下插圖,她說,「我畫得很快,兩、三個晚上可以畫出十幾二十本。」

二十七歲累積了十萬元,蔡慧貞決定創業,創立了現在的知本形象設計公司。她到電腦展上一家家遞名片找客戶,為了衝業績,客戶要什麼她絕對辦到。有次趕製出了錯,為了讓客戶出國前拿到產品目錄,她花了一整夜守在印刷廠機器旁,緊盯著工人重印,第二天早上八點油墨一乾,她立即飆車到桃園國際機場,送到正在辦理出關手續的客戶手上,「那時候過的是只有三分把握就往前衝的日子,」她形容。


繼續 http://blog.roodo.com/tiffany1003/archives/3553891.html

+d整合設計與商業的2項要訣 設計力量| 數位時代

+d整合設計與商業的2項要訣

走進「+d」位於東京淺草橋的展示店,好像走進一個五彩繽紛的童話世界。不論是櫻花盛開的書籤、多彩的動物形狀橡皮筋、忍者圖釘還是杯子扶手為數字的純白咖啡杯,都叫人不禁莞爾設計者的創意巧思。
日本設計師生活雜貨品牌「+d」由日本相當知名的設計製作人名児耶秀美在二○○二年成立。本身就是設計師出身的名児耶秀美,在許多的日本設計大賽中長年擔任評審委員後,發現許多日本新興設計師的得獎產品相當具有商業價值,只是缺乏合適的製造商,提供設計師產品開發和通路行銷的輔助。
名児耶秀美說,「日本設計能力這麼高,但在世界上卻沒有存在感,主要的原因就是沒有專業的組織和人員為這些厲害的設計師、做全球的商業規劃和推廣。」於是他決定提供設計師製作和行銷的平台,「+d」因而誕生。


要訣一:注重設計本質
照顧別人的體貼心


他和一個八人團隊從「人性」的角度出發,挑選設計師產品量產上市。從二○○二年迄今,他已經成功的企劃推出三十多款設計師設計商品,用一個設計師配一個設計商品的方式行銷,在歐美各大美術館和設計概念店把日本設計師和其設計品建立通路,成為名符其實的「日本設計使者」。捧紅的大都是年輕潛力高的設計師,除了nendo這個品牌、還有二十世代的大友學和大庭崇等。
名児耶秀美強調,「設計這個東西存在於日本的DNA裡面,日本的文化講究為人著想,不要造成他人的麻煩,還要求做人做事要用心,要照顧群體社會,這跟設計的本質不是很像嗎?美國比較講究個人主義,中心概念上比較接近藝術欣賞的層面。而日本設計想要照顧別人的體貼,更符合現代生活的需求。」
如今,在紐約MOMA(The Museum of Modern Art紐約現代美術館)、倫敦設計美術館、巴黎龐畢度美術館的博物館商店裡,都看得到日本設計師小巧可愛的創意作品。


要訣二:挖掘新秀
大量創辦設計比賽


+d成功連結了設計和商業,基本的操作方式,一是大量的創辦設計比賽,發堀年輕的優秀設計人才;二是透過參與世界重量級大型展覽,增加日本設計在世界的能見度。
「辦大型設計比賽有很多優點,對政府、企業、設計師都好。」名児耶秀美說,「日本的富山設計大賽經幾年推廣幾之後,富山已經從一個傳統漁村變成一個年輕人會覺得很酷的地方,而且因為很高的媒體曝光率,富山變得很有名。富山市長甚至請設計師們設計公共環境,幾年下來這裡已經完全脫離過去傳統風格,在留下傳統文化基因的前提下,這是個透過設計成功完成城市再造的好例子。」
除了富山縣設計比賽,四國和九州也由名児耶先生推動了數個較小規模的設計大賽,成功的結合地方工業、產業資源、和年輕設計師的創意,重塑了傳統產業的新面貌。
「我的使命是給予設計師的創意『生命』,把創意變成可以在商店裡販賣的商品,讓社會大眾有機會接觸這些吉光片羽的美麗物品,為一般的生活創造一些美麗的感動。」踏穩了第一步後,名児耶秀美接下來計畫要創造一個跨越國界的設計創意平台,目標要把更多歐美設計師引進到亞洲、也把更多亞洲設計師帶進世界。

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